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3D STUDIO MAX

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3D Studio Max


 
O 3ds Max (anteriormente 3D StudioMAX) é um software de modelagem tridimensional, que permite renderização de imagens e animações. É um software atualizado e comercializado pela Autodesk. É utilizado por arquitetos e designers na criação de maquetes eletrônicas, simulações de ambientes virtuais e diversos produtos. O software é muito utilizado também por desenvolvedores de games (Unreal 2004, Warcraft3, etc), criadores de desenhos animados e filmes (Lara Croft, Tomb Raider, Homem-Aranha 3, etc), vinhetas e comerciais para TV, Internet e na criação de qualquer mundo virtual idealizado pela sua imaginação.
 



Conteúdo Programático
 
Princípios Básicos:
O que é o 3ds Max; Requisitos mínimos de hardware; Iniciar o programa; Conceitos básicos do programa; Conhecer a interface gráfica do programa; O que são Primitivas; Desenhar objetos primitivos; Trabalhar com Viewports; Conhecer as propriedades dos objetos primitivos; Alterar propriedades de objetos primitivos; Trabalhar com os eixos X, Y, Z; Explorar as ferramentas de Zoom; O que são Malhas; Salvar arquivo.



3D Editor:
Criação de objetos; Modificação de objetos; Exibição de objetos; Montagem de cena tridimensional; Aplicação de materiais; Luzes (omni, ambient, spot); Abrangência e projeção de sombras (ray trace, cast shadowns); Exclusão de objetos; Overshot; Multiplier; Câmeras; Renderização de imagem; Mapeamento de Materiais; Atmosfera; Aplicar um Background.
2D Shaper
Criação de geometria fundamental; Criação de polígonos simples; Ajuste de polígonos; Ajuste de segmentos; Ajuste de vértices; Edição de objetos 2D; Eixos local e global; Seleção de objetos.

3D Lofter:
Criação de Paths; Criação de Shapes; Controle de Steps; Controle de vértices; Ajuste de escala; Comandos de visualização; Mapeamento de objetos complexos; Grids de deformação; Criação de objetos complexos em 3D.
Keyframe

Criação de animações: Carregar arquivos DWG; Waltrough; Preview; Place pivot; Hierarchy; Links; Dummy; Vídeo post; Track info. Key info; Movimentos associados; Controle de frames; Composição de imagens e animações; Edição de Polylines.


Materials Editor
Criação de materiais: Texturas; Máscaras; Transparência; Reflexão; Material decal x tile; Tipos de materiais; Efeitos (textura; relevo; reflexão, opacidade, etc); biblioteca de materiais; Importar uma imagem externa.


 


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